توضیحات
روایت بازی حول تنشهای درونی هیناکو و انتخابهای اجباری او شکل میگیرد؛ دهکدهٔ کوچک که با نزول مهی سنگین به دنیایی مُرده و پر از نشانههای گنگ و نمادین تبدیل میشود، بستر اصلیِ تعلیق است. انتخاب Ryukishi07 بهعنوان طراح داستان، جهتگیری به سوی وحشتِ روایتمحور و پرداختِ عناصر تراژیک و ایستا را تقویت میکند و فضای داستان را از وحشت بدنی صرف به سمت اضطرابِ اخلاقی و روانی میبرد. شخصیتها عمدتاً نامآشنا و در عین حال مبهم طراحی شدهاند تا بازیکن را به تحلیلِ رفتارها و انگیزههایشان ترغیب کنند؛ این رویکرد همخوانی بالایی با سنت Silent Hill دارد و برای مخاطبی که از جنبهٔ سمبولیک سری لذت میبرد، جذابیت ایجاد میکند.

دیدگاه کاربران
افزودن نظر جدید